직업인 인터뷰

소비자들과 공감하고 소통하는

제품 디자이너

이름 :
김지윤
소속 :
HS 애드
제품 디자이너

1. 제품디자이너는 어떤 직업인가요?

우리가 살면서 마주하게 되는 모든 물건은 각각 목적에 맞는 형태를 가지고 있습니다. 예를 들어 축구공 같은 경우 잘 굴러가기 위해 육면체가 아닌 구의 형태를 띠고 있습니다. 제품디자이너는 이러한 제품의 기능적인 면을 고려하여 형태를 결정짓고 규정하는 역할을 합니다.

2. 제품디자이너가 된 계기는 무엇인가요?

막연하게 그림 그리는 행위 자체가 목적이 되는 것보다, 실제로 우리 생활에 도움이 되는 물건들을 만드는 것에 관심이 있었습니다. 디자인 공부를 하다 보니 제품디자인을 통해서 더 많은 영역으로 확장해서 디자인을 할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 그래서 지금까지 제품디자인을 공부해왔고, 계속 이 분야에서 활동하고 있습니다.

3. 제품디자이너가 되기 위해 필요한 공부는 무엇인가요?

디자인을 공부할 수 있는 가장 좋은 방법은 쇼핑이라고 생각합니다. 디자인이라는 행위는 통찰력에서 비롯되는데, 통찰력은 좋은 것과 그렇지 않은 것을 구분해내는 눈입니다. 쇼핑을 통해 내가 물건을 사는 이유에 대해 스스로 계속 고민을 하는 것과 같지요. 문구점에서 펜을 하나 사더라도 어떻게 하면 좀 더 괜찮은 제품이 될지 좀 더 찾아보고 연구하는 것이 필요합니다. 쇼핑은 그런 훈련을 하기에 가장 좋은 일인 것 같습니다. 특별히 공부를 해서 자격증을 따는 것보다는 자기가 디자인 공부를 하고 좋은 물건을 찾아 사용해 보고 작은 차이들을 몸으로 체감하면서, 그러한 감각과 고민들이 축적되면 디자인적인 행위로 발현이 되는 것 같습니다.
또한 야구경기에서 타자가 공을 잘 치기 위해서는, 평소에 빈 운동장에서 수만 번씩 배트를 휘두르며 항상 타구 자세를 연구해야 합니다. 막상 경기에 들어가서 투수가 던진 공이 날아오는 순간에 어떤 자세로 어떻게 쳐야 하는지 생각한다면 이미 늦는 겁니다. 디자인도 이와 비슷한 부분이 많다고 생각합니다. 우리가 쉽게 이야기하는 감각, 재능은 앞서 경험한 훈련들을 통해 만들어지기 때문입니다. 디자이너의 시각에서 사물이나 현상, 서비스 등을 바라볼 때 '이건 왜 잘 팔렸을까', '이건 왜 예쁠까' 와 같은 여러 가지의 의문을 갖고 연구와 고민을 계속해 나가는 것이 중요합니다. 이것이 축적되면 마치 타자가 공을 치는 그 순간처럼, 내 몸에 자연스럽게 채워져 있는 감각적인 부분들이 디자인을 하는 순간에 발현됩니다.

4. 다른 분야의 디자인과 제품디자인의 차이는 무엇인가요?

제품디자인은 엔지니어, 마케터, 기획자들과 내가 알고 있는 합리적인 수준의 해결책을 찾는 일이라고 생각합니다. 예를 들어 휴대전화 같은 제품이 하나 나오기 위해서는 많은 과정들이 필요합니다. 물건이 기획, 디자인, 설계되고 나면 생산할 공장도 필요하고, 제품이 유통되어 소비자 손에 들려지기까지 많은 과정이 필요합니다. 다른 디자인 분야에 비해서 다양한 분야와의 협업이 필요하다는 것이 차이점 같습니다.

5. 제품디자인에 있어 본인만의 노하우가 있다면 무엇인가요?

제가 가장 중요하게 생각하는 것은 시각적인 이미지입니다. 이 제품을 잘 표현할 수 있는 단 한 장의 컷이 무엇인지 생각해보고, 임팩트 있는 단 하나의 이미지를 머릿속에 떠올립니다. 그리고 그 이미지에서 디자인을 출발합니다. 추상적이고 어렴풋한 이미지를 조금씩 실체화하고 구체화하면서 여러 가지 아이디어를 접목시킵니다. 예를 들어 '이런 기능이 있으면 더 매력적으로 느껴지겠다', '이런 디자인적 요소가 들어가야 더 말이 되겠다' 이런 방식으로 아이디어를 확장합니다.

6. 제품디자이너를 꿈꾸는 학생들에게 한 말씀 하신다면?

꿈을 가지고 노력하고 항상 갈구하다 보면 누구나 할 수 있습니다. 사실 선천적인 재능보다 내가 이것을 얼마나 원하고 노력하느냐에 따라서 결과가 달라지는 경우를 많이 봐왔습니다. 그런 자세로 끊임없이 노력하면 원하는 꿈을 이룰 수 있을 것이라고 믿습니다.

제품디자이너는 소비자들이 생활하는데 필요한 모든 공산품 즉 생활용품, 문구, 완구류, 산업기기, 전기, 전자제품, 사무기기 및 통신기기, 자동차 등과 가구, 귀금속, 도자기 등의 공예제품을 설계합니다. 제품디자인에는 일상생활용품 디자인을 비롯해 가구디자인, 장신구디자인, 자동차디자인 등이 포함됩니다. 최근에는 제품디자인의 영역이 제품의 외형뿐 아니라 각 제품의 구조, 기능까지 포함하고 있어 매우 넓어지고 있는 추세입니다.

관련학과1
공예학과, 미술학과, 산업디자인학과, 시각디자인학과, 조형학과 등
연봉 3,500 만원 4,700 만원 3,500 만원 2,800 만원
직업전망
향후 5년간 제품디자이너의 고용은 현 상태를 유지할 전망입니다.

제품의 경쟁력을 좌우하는 중요한 요소로 상품의 외적인 차별성과 가치를 부여하는 디자인의 중요성이 점차 부각되면서 제품디자이너의 역할이 중요해지고 있습니다. 최근 많은 기업이 성공적인 경영을 수행하기 위해 디자인을 전략적으로 활용하는 ‘디자인 경영(Design Management)’을 추구하고 있습니다. 기업 입장에서 디자인은 기술혁신에 비해 투자비가 상대적으로 적게 들어 중요한 경영전략이 될 수 있기 때문입니다. 하지만 대기업의 경우 부설디자인연구소를 통해 디자인 작업을 수행하기도 하지만 좀 더 선진화된 기술을 가진 해외에 제품디자인을 맡기기도 하고, 외국 브랜드의 직수입도 늘어나고 있어 제품디자이너의 일자리에 부정적 영향을 미치고 있습니다. 또한 매년 관련 학과의 졸업생과 사설 교육기관에서 배출하는 공급 인력이 많아 제품디자이너의 입직경쟁은 치열한 편입니다.

제품디자이너로 일하기 위해선 남보다 뛰어난 센스와 감감을 갖춰야 합니다. 이를 위한 체계적인 교육과 훈련도 필요합니다. 제품디자이너는 기획, 디자인 개발, 마케팅 등 제품 전 과정에 대한 이해가 필요하며, 디자인 아이디어를 구하기 위해 미술을 비롯한 문화예술 전반에 대해 관심을 가져야 합니다.

핵심 능력
창의력, 정교한 동작, 시간관리
성격
적응성, 융통성, 리더십
중요 지식
디자인, 예술, 사회와 인류
직업 흥미
탐구형: 물리적, 생물학적 혹은 문화적 현상들에 대해 호기심을 가지고 관찰하는 것을 즐기며, 상징적이고 체계적이고 창조적인 활동을 요하는 조사나 연구 활동을 선호합니다.
예술형: 예술적 형태를 창조해내는 신체적, 언어적 활동이나 자유스러우며 체계화되지 않은 활동들을 선호합니다.

자료 출처 :워크넷 (노동부 자료), 커리어넷

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